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	<title>Comments for The Ludo Machine</title>
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		<title>Comment on The Upgradable Body by Caiden</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/o-corpo-evolutivo/comment-page-1/#comment-263</link>
		<dc:creator>Caiden</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 12:49:07 +0000</pubDate>
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		<description>Wheover edits and publishes these articles really knows what they&#039;re doing.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wheover edits and publishes these articles really knows what they&#8217;re doing.</p>
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		<title>Comment on Jogo Justo by O Ruminante</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/recom/07/jogo-justo/comment-page-1/#comment-180</link>
		<dc:creator>O Ruminante</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 20:12:49 +0000</pubDate>
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		<description>Olha, estou morando em Moçambique, porém meu trabalho me faz ficar 80% do meu tempo na Africa do Sul.
Aqui em Johannesburgo eu compro jogos originais de PS3 por menos da metado do preço do mesmo jogo no Brasil.

Realmente o negócio anda muito caro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, estou morando em Moçambique, porém meu trabalho me faz ficar 80% do meu tempo na Africa do Sul.<br />
Aqui em Johannesburgo eu compro jogos originais de PS3 por menos da metado do preço do mesmo jogo no Brasil.</p>
<p>Realmente o negócio anda muito caro.</p>
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		<title>Comment on Jogo Justo by Pikena</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/recom/07/jogo-justo/comment-page-1/#comment-128</link>
		<dc:creator>Pikena</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:36:44 +0000</pubDate>
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		<description>Poxa, foda, eu sabia do jogo justo, mas nao sabia que ele tinha um blogger jah e talz ... porra, legal, vou ver se acompanho ele  o.o</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poxa, foda, eu sabia do jogo justo, mas nao sabia que ele tinha um blogger jah e talz &#8230; porra, legal, vou ver se acompanho ele  o.o</p>
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		<title>Comment on The Audiovisual Semiosphere by Joao Luis Tavares</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/a-semiosfera-audiovisual/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>Joao Luis Tavares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:16:46 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente análise Felipi. É importante salientear que o papel da música/som nos jogos captura a essência conceitual do designer e busca a perfeita imersão do jogador no enredo. Os efeitos sonoros e a música não são mais meros coadjuvantes e fornecem elementos essenciais para o realismo do ambiente gerado. Eu prefiro realmente &quot;sentir&quot; os sons de uma floresta ou cidade movimentada. Isto me transmite a sensação de trabalho minucioso e atenção aos detalhes. Mesmo porque, a percepção auditiva é um aspecto importante da nossa percepção espacial, ela agrega elementos psico-sensoriais que complementa toda a informação que o cérebro processa durante uma atividade, no caso, jogar (e gostar do jogo).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente análise Felipi. É importante salientear que o papel da música/som nos jogos captura a essência conceitual do designer e busca a perfeita imersão do jogador no enredo. Os efeitos sonoros e a música não são mais meros coadjuvantes e fornecem elementos essenciais para o realismo do ambiente gerado. Eu prefiro realmente &#8220;sentir&#8221; os sons de uma floresta ou cidade movimentada. Isto me transmite a sensação de trabalho minucioso e atenção aos detalhes. Mesmo porque, a percepção auditiva é um aspecto importante da nossa percepção espacial, ela agrega elementos psico-sensoriais que complementa toda a informação que o cérebro processa durante uma atividade, no caso, jogar (e gostar do jogo).</p>
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		<title>Comment on Going beyond with the interface by Vane</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/06/beyond-interface/comment-page-1/#comment-65</link>
		<dc:creator>Vane</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 12:30:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://theludomachine.felipimacedo.com/?p=270#comment-65</guid>
		<description>Olha, eu não sou gamer, mas já joguei bastante nessa minha vida. Eu achei que o Wii teria muitos desses efeitos vibratórios e tal, mas não tem nada. Tem um jogo, acho que é Zelda, que se joga no Wii e tu adapta uma espécie de &quot;crossbow&quot; no controle, pra dar a sensação de tu ter um arco com flechas. Aí tu atira nos alvos e tal, mas o controle não faz nada. Pra ser um console dessa modernidade, eu esperava mais.
Sou mais o meu Atari e seus controles proporcionadores de tendinite. Que sempre me dão a diversão de consertá-los com estanho e um soldador, hehehehe.

Outra coisa que eu curto muito é os tapetinhos de dançar. Que coisa mais desestressante e queimadora de banhas *___*

Ótimo texto!!! Abração!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, eu não sou gamer, mas já joguei bastante nessa minha vida. Eu achei que o Wii teria muitos desses efeitos vibratórios e tal, mas não tem nada. Tem um jogo, acho que é Zelda, que se joga no Wii e tu adapta uma espécie de &#8220;crossbow&#8221; no controle, pra dar a sensação de tu ter um arco com flechas. Aí tu atira nos alvos e tal, mas o controle não faz nada. Pra ser um console dessa modernidade, eu esperava mais.<br />
Sou mais o meu Atari e seus controles proporcionadores de tendinite. Que sempre me dão a diversão de consertá-los com estanho e um soldador, hehehehe.</p>
<p>Outra coisa que eu curto muito é os tapetinhos de dançar. Que coisa mais desestressante e queimadora de banhas *___*</p>
<p>Ótimo texto!!! Abração!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on The Audiovisual Semiosphere by Vane</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/a-semiosfera-audiovisual/comment-page-1/#comment-64</link>
		<dc:creator>Vane</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:57:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://theludomachine.felipimacedo.com/?p=261#comment-64</guid>
		<description>Nossa, nunca vi alguém dissecar esses eventos em jogos como tu fez! Eu confesso que tinha percebido alguns padrões, mas nunca fui além de &quot;ah, olha só, o som é quase igual&quot;. Meus parabéns, texto muito bem escrito e assunto muito bem abordado!

Outra coisa, esse blog tem banner 120x60? Queria colocá-lo no meu blog, porque realmente achei o conteúdo muito bom!

Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa, nunca vi alguém dissecar esses eventos em jogos como tu fez! Eu confesso que tinha percebido alguns padrões, mas nunca fui além de &#8220;ah, olha só, o som é quase igual&#8221;. Meus parabéns, texto muito bem escrito e assunto muito bem abordado!</p>
<p>Outra coisa, esse blog tem banner 120&#215;60? Queria colocá-lo no meu blog, porque realmente achei o conteúdo muito bom!</p>
<p>Abraços!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Where do You Put all this Stuff? by Vane</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/onde-voce-guarda-tudo-isso/comment-page-1/#comment-63</link>
		<dc:creator>Vane</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:40:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voidmasters.wordpress.com/?p=34#comment-63</guid>
		<description>Eu sempre achei o inventário do Diablo meio apertado, conforme sobe os níveis e tal. Eu sempre tinha uma &quot;mula&quot; pra carregar itens raros, gemas e runas (pra fazer os sockets especiais). Até que eu descobri o Shadowmaster e nunca mais precisei de mulas, porque eu salvo tudo por ali e não me estresso. É mais fácil fazer cheat com personagem, mas em minha defesa, uso apenas pra aliviar minhas mulas.

O do WOW é melhor pelo fato de poder agrupar itens que tu vai, obrigatoriamente, carregar mais do que um. Tipo itens de profissão e recuperação de vida e mana. Se tivesse isso no D2 ia ser o ouro!

Os outros jogos eu não joguei, mas é bem por aí. Prefiro inventários infinitos, porque sofro muito do &quot;complexo de esquilo&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu sempre achei o inventário do Diablo meio apertado, conforme sobe os níveis e tal. Eu sempre tinha uma &#8220;mula&#8221; pra carregar itens raros, gemas e runas (pra fazer os sockets especiais). Até que eu descobri o Shadowmaster e nunca mais precisei de mulas, porque eu salvo tudo por ali e não me estresso. É mais fácil fazer cheat com personagem, mas em minha defesa, uso apenas pra aliviar minhas mulas.</p>
<p>O do WOW é melhor pelo fato de poder agrupar itens que tu vai, obrigatoriamente, carregar mais do que um. Tipo itens de profissão e recuperação de vida e mana. Se tivesse isso no D2 ia ser o ouro!</p>
<p>Os outros jogos eu não joguei, mas é bem por aí. Prefiro inventários infinitos, porque sofro muito do &#8220;complexo de esquilo&#8221;.</p>
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	<item>
		<title>Comment on The Upgradable Body by Felipi</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/o-corpo-evolutivo/comment-page-1/#comment-50</link>
		<dc:creator>Felipi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 17:11:35 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Ana,

O texto é, em partes, o mesmo do trabalho da disciplina de corpo e tecnologias, mas algumas coisas eu tinha feito antes e acabamos não utilizando e entraram apenas aqui, também removi algumas partes do texto do trabalho, e usei apenas os textos que eu mesmo escrevi, e não os dos colegas.
Colocarei nota em rodapé sim :)

Irei conferir o Intercom tambem.
Abraço, 
Felipi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Ana,</p>
<p>O texto é, em partes, o mesmo do trabalho da disciplina de corpo e tecnologias, mas algumas coisas eu tinha feito antes e acabamos não utilizando e entraram apenas aqui, também removi algumas partes do texto do trabalho, e usei apenas os textos que eu mesmo escrevi, e não os dos colegas.<br />
Colocarei nota em rodapé sim <img src='http://theludomachine.felipimacedo.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Irei conferir o Intercom tambem.<br />
Abraço,<br />
Felipi</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The Upgradable Body by Ana Mery Sehbe De Carli</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/o-corpo-evolutivo/comment-page-1/#comment-49</link>
		<dc:creator>Ana Mery Sehbe De Carli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:51:08 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Felipe
que bom que publicaste o texto. Acho que podes também submerter este texto para O INTERCOM junior, congresso nacional de comunicação que vai acontecer na UCS em Setembro, tem um grupo de trabalho que chama-se CIBERULTURA e aceita trabalhos de acadêmicos.
Tenho uma pergunta: esse foi o trabalho que foi desenvolvido na disciplina de corpo e tecnologia em 2009????
Em caso positivo deve constar em nota de rodapé. 
Pois dá visibilidade para o curso.
Abraço
ana mery</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Felipe<br />
que bom que publicaste o texto. Acho que podes também submerter este texto para O INTERCOM junior, congresso nacional de comunicação que vai acontecer na UCS em Setembro, tem um grupo de trabalho que chama-se CIBERULTURA e aceita trabalhos de acadêmicos.<br />
Tenho uma pergunta: esse foi o trabalho que foi desenvolvido na disciplina de corpo e tecnologia em 2009????<br />
Em caso positivo deve constar em nota de rodapé.<br />
Pois dá visibilidade para o curso.<br />
Abraço<br />
ana mery</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The Audiovisual Semiosphere by Joel</title>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/en/article/01/a-semiosfera-audiovisual/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>Joel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 23:06:41 +0000</pubDate>
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		<description>Bela análise, tchê...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bela análise, tchê&#8230;</p>
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