Archive for category Artigos

Fusão de papéis

Todo profissional que trabalha na área que sempre desejou, logicamente adora estar envolvido com o que produz. Adora utilizar os serviços, se não próprios, que outras empresas parecidas produzem. Na indústria de games, isso não é diferente: um game designer/ developer entra nesse ramo justamente por gostar de jogar video-games.
Essa fusão de papéis (quem faz – quem usa) pode ser muito bem utilizado para ambas as funções: o desenvolvedor pode jogar melhor sabendo como o jogo foi feito, imaginando situações que ele mesmo teria criado para cada obstáculo no jogo, e os jogadores podem criar a partir de um jogo qualquer.

Leia o resto desse post »

, , ,

1 Comentário

Questões de vida (artificial), apenas

Andei nos últimos dias estudando e desenvolvendo uma inteligência artificial para o meu jogo, até agora está em uma fase bastante inicial, mas já envolve bastante conceitos e definitivamente não é fácil de implementar. Achei que seria interessante falar de alguns dos principais tópicos sobre Inteligência Artificial para games, para dar uma introdução para quem quer ter personagens ou sistemas mais naturais e reais nos seus jogos e quem quer saber como toda essa coisa funciona.

Leia o resto desse post »

,

1 Comentário

Meu amado Cliché

Quando eu ando pelos forums por aí, a palavra que eu mais leio é cliché. Nossa, é incrível como as pessoas amam essa palavra. Mas eu, sinceramente, não gosto do jeito que as pessoas tratam essa palavra. Na verdade, eu acho que dizer que algo é cliché da forma como essas pessoas costumam dizer chega a ser algo tão vazio como não ter dito nada.

De que forma, você deve estar se perguntando. Considerando tudo o que já foi visto alguma outra vez na vida como sendo um cliché. Acho que o termo cliché deveria ser usado apenas para idéias realmente passadas, como o garoto de 15 anos que é acordado pela mamãe para salvar o mundo ou algo do tipo.
Mas então, quando que se deve pegar leve e deixar de considerar uma idéia cliché? Acredito eu que quando essa idéia tem um forte valor na questão semiótica, o fato de já estar muito usado ou não não interfere mais na qualidade.
Para os que não sabem, a semiótica é a ciência que estuda o significado das coisas que rodeiam o ser humano. Quando eu digo “forte valor na questão semiótica”, eu quero falar sobre o fato de uma idéia já estar tão batida a ponto de já ser referência, e não apenas uma idéia se repetindo.

Leia o resto desse post »

,

1 Comentário

Questões de Vida ou Morte

Há um tempo atrás, li na gamecultura um artigo sobre a “fascinação dos game designer por números”. E percebi que, realmente, muitas vezes os jogos apresentam mais números do que o jogador quer ver. E à partir disso, fiquei com uma paranóia de criar algum tipo de medida de vida de personagens que não fosse baseada em números.

Após uma pequena discussão com alguns amigos, eu fiquei quase convencido que não há como medir a vida (ou o HP, como preferir) sem números. Basicamente todos os jogos usam números, mesmo que não estejam aparecendo para o jogador. Mario, por exemplo, pode ser considerando como se tivesse um HP máximo de 3: 1 quando ele é pequeno, 2 quando ele come um cogumelo e cresce, e 3 quando pega uma pena e cria o rabo/ a capa (ou a flor de fogo). Se ele está voando, com o HP 3, e leva dano, vai sempre perder a pena/ flor de fogo, e continuará grande (HP 2).
Porém, eu fiquei quase convencido. Ainda assim, continuei incubando essa idéia de “inumerabilidade”, e tive algumas idéias.

Leia o resto desse post »

,

3 Comentários

Um passeio evolutivo pelo Night Sunrise

Talvez muitos saibam, talvez poucos saibam, mas eu tenho um projeto de jogo no qual venho trabalhando há… Bem, muito tempo.
Hoje, após ter trabalhado novamente no layout de tela do gameplay principal do jogo, acabei relembrando velhas imagens que tenho desde o início do projeto. E decidi compartilhar para mostrar como as coisas acabam mudando com o tempo (e como é bom quando muda pra melhor!)…

Leia o resto desse post »

, , , , , ,

Nenhum comentário.