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	<title>The Ludo Machine</title>
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		<title>Diferenças sociológicas entre o real e o virtual</title>
		<description><![CDATA[[Texto baseado em um trabalho para a disciplina de Sociologia e Cibercultura do curso de Tecnologias Digitais da Universidade de Caxias do Sul, originalmente escrito no pimeiro semestre de 2010] As sociedades criadas nos ambientes de videogames são, em sua essência, uma compilação de estereótipos e de padrões presentes na sociedade real. Elementos como diferenças [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/12/diferencas-sociologicas-entre-o-real-e-o-virtual/</link>
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		<title>Art Games &amp; Video Game Art</title>
		<description><![CDATA[Apresentação de trabalho para disciplina de Ciberespaço e Criação na Cultura Digital II, do bacharelado em Tecnologias Digitais pela Universidade de Caxias do Sul.Esse trabalho é uma conversa não muito formal sobre a relação entre videogames e arte. Pretendo, quanto tiver tempo, escrever sobre isso mais detalhadamente, e com referências, e também sobre estética dos [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/apresentacao/11/art-games-video-game-art/</link>
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		<title>Jogo Justo</title>
		<description><![CDATA[Recomendo a todos a acompanharem o projeto Jogo Justo, que visa diminuir os impostos sobre os jogos no Brasil. Ele é importante porque, diminuindo o valor que se paga pelos jogos, mais pessoas vão se distanciar da pirataria, e também grandes empresas internacionais irão aumentar seus interesses no país (como já aconteceu recentemente com a [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/recom/07/jogo-justo/</link>
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		<title>Muramasa: The Demon Blade</title>
		<description><![CDATA[Muramasa é um jogo de ação em plataforma com elementos em RPG desenvolvido pela empresa japonesa Vanillaware, para a plataforma Nintendo Wii, lançado em 2009. Um jogo visivelmente japonês, devido aos seus personagens, ambientes, trilha sonora e vozes, encanta devido aos detalhes dos gráficos 2D muito bem trabalhados e a história envolvente (mas as vezes [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/review/07/muramasa-the-demon-blade/</link>
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		<title>Indo além com a interface</title>
		<description><![CDATA[Há algo que sempre esteve envolvido nos games, mas que talvez muitas vezes passe despercebido devido ao foco em gráficos e outras características dos games: As interfaces de interação entre o jogador e o jogo. Estamos acostumados a controlar os games com joypads lotados de botões, mas existem muitos elementos interessantes escondidos por aí que [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/06/beyond-interface/</link>
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		<title>A Semiosfera Audiovisual</title>
		<description><![CDATA[Um elemento fortemente presente em basicamente todo game, desde os primeiros, é o som. Embora exista hoje em dia toda uma cultura em torno apenas do visual, e mesmo que muitas pessoas desliguem o som de seus games para ouvir as músicas de suas bandas favoritas enquanto jogam, o audio nos games tem um grande [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/01/a-semiosfera-audiovisual/</link>
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		<title>O Corpo Evolutivo</title>
		<description><![CDATA[O Corpo Evolutivo Os jogos hoje em dia sempre possuem uma ou mais possibilidade de upgrade nos personagens, armas, itens e outras entidades de seu sistema. Estas características evolutivas já estão tão presentes no dia-a-dia dos gamers que passam despercebidas muitas vezes, dependendo do nível de complexidade em que se apresentam, porém fazem muita falta [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/01/o-corpo-evolutivo/</link>
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		<title>Mais Céeerebros</title>
		<description><![CDATA[Continuando o assunto sobre Inteligência Artificial, vou hoje falar um pouco sobre algo que implementei no meu antigo projeto de RPG Maker XP: a habilidade de personagens não controláveis aprenderem quais os melhores ataques contra cada tipo de inimigo. Num primeiro nível, para poder dar a possibilidade do personagem escolher qual o ataque mais eficaz [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/01/more-brains/</link>
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		<title>Céeerebros</title>
		<description><![CDATA[O assunto que venho abordar dessa vez é um tanto abrangente, então possivelmente irei continuar em outros posts futuros. O assunto em questão provém de idéias que tive para a criação de um jogo singleplayer que focasse grande parte da jogabilidade na interação com os NPCs. Para isso, comecei a desenvolver a idéia da criação [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/01/brains/</link>
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		<title>Onde Você Guarda Tudo Isso?</title>
		<description><![CDATA[Eu adoro pegar ítens em jogos. Ítens para colecionar, ítens para vender, ítens para usar, simplesmente gosto dos ítens. Mas nem sempre eu sou feliz em minhas árduas jornadas de caça a ítens para minhas coleções: se meu inventário não permitir que eu carregue esses ítens, todo o esforço foi em vão. Pensando nos tais [...]]]></description>
		<link>http://theludomachine.felipimacedo.com/pt/article/01/onde-voce-guarda-tudo-isso/</link>
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